Der ultimative Leitfaden zu den Waffen in Apocalypse Rising 2: Stats, Tier-List und Loadouts

Meistern Sie Ihr Überleben mit unserem umfassenden Leitfaden zu den Waffen in Apocalypse Rising 2. Entdecken Sie Schadenswerte, Rückstoß-Tiers, Aufsätze und die besten PvP-Loadouts.

Das Überleben auf dem infizierten Archipel des Open-World-Shooters von Dualpoint Interactive erfordert schnelle Reflexe, ein ausgeprägtes Situationsbewusstsein und die richtige Feuerkraft. Egal, ob Sie feindlichen Trupps am Regional Airport auflauern oder einen Bunker in Mackinaw verteidigen: Die Beherrschung des riesigen Waffenarsenals von Apocalypse Rising 2 ist der entscheidende Faktor dafür, ob Sie sich erfolgreich in Sicherheit bringen oder wieder an der Küste respawnen.

Bei Dutzenden von Schusswaffen, die über Militäranlagen, Polizeistationen und zivile Wohnhäuser verstreut sind, sichert das Wissen darüber, welche Waffen in Apocalypse Rising 2 verlässliche Mannstoppwirkung bieten, Ihr Überleben bei Gefechten. Dieser umfassende Leitfaden analysiert Waffenklassen, Rückstoßmechaniken, Ballistik und optimale Loadouts, damit Sie jedes Gefecht dominieren.

Übersicht der Waffenklassen und Ballistiksystem

Die Schusswaffen im Spiel basieren auf einem Projektil-Ballistikmodell statt auf Hitscan-Mechaniken. Jedes Geschoss besitzt eine Flugzeit, einen Geschossabfall über Distanz und distanzabhängige Schadensabfallprofile. Das Verständnis darüber, wie Waffen in Apocalypse Rising 2 mit der Panzerung und Positionierung des Ziels interagieren, ermöglicht es Spielern, das richtige Werkzeug für jede Gefechtsdistanz zu wählen.

Die Waffen werden grob in Zivil-, Polizei-, Militär- sowie seltene Boss-/Event-Drops unterteilt. Während zivile Schusswaffen bei anfänglichen Plünderungstouren durch Wohngebiete im Überfluss vorhanden sind, bieten militärische Waffen deutlich bessere Feuerraten, Modularität bei Aufsätzen und Magazinkapazitäten. Spielerfahrungen zeigen, dass der schnellstmögliche Wechsel von ziviler Ausrüstung mit geringer Kapazität zu standardisierten Militärplattformen die Überlebenschancen in umkämpften Beutezonen drastisch erhöht.

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die übergreifenden Waffenklassen auf dem Archipel und hebt deren zentrale Einsatzbereiche hervor.

WaffenklasseTypische KaliberOptimale ReichweiteHauptstärkenTypische Nachteile
Sturmgewehre5.56x45mm, 7.62x39mm25m – 75mHohe Vielseitigkeit, schnelles Nachladen, modulare MontageschienenModerater Rückstoß bei anhaltendem Dauerfeuer
Kampfgewehre7.62x51mm NATO40m – 150mVerheerender Schaden pro Schuss, starke PanzerungsdurchdringungStarker vertikaler Rückstoß, geringe Standardmagazingröße (20 Schuss)
Maschinenpistolen9x19mm, .45 ACP5m – 30mHervorragende Präzision aus der Hüfte, schneller ADS-Wechsel, geringes GewichtSchneller Schadensabfall, ineffektiv auf mittlere bis lange Distanzen
SchrotflintenKaliber 12 (Schrot/Flintenlaufgeschoss)0m – 15mTödlicher Alpha-Schaden auf kürzeste Distanz, einfaches Sichern von EckenLangsames Nachladen Patrone für Patrone, streuungsabhängiger RNG-Faktor
Scharfschützengewehre & DMRs7.62x54mmR, .30-06, 7.62 NATO75m – 250m+Punktgenaue Präzision, hohe Geschossgeschwindigkeit, enorme Kopfschuss-MultiplikatorenGeringe Schussfolge, macht den Schützen anfällig für Flankenangriffe im Nahkampf
Pistolen & Seitenwaffen.380 ACP, 9mm, .45 ACP, .44 Mag0m – 20mVernachlässigbares Inventargewicht, blitzschnelle ZiehgeschwindigkeitBegrenzte Mannstoppwirkung im Vergleich zu Primärwaffen

Primärwaffen-Tier-List: Die besten Sturmgewehre und Kampfgewehre

Sturmgewehre und Kampfgewehre bilden das Rückgrat wettbewerbsfähiger Loadouts. Beim Ranking der Primärwaffen in Apocalypse Rising 2 stechen Kampfgewehre durch ihre verheerenden Schadenswerte hervor, auch wenn ihr starkes Rückstoßprofil disziplinierte Feuerstöße erfordert. Sturmgewehre bieten im Gegensatz dazu ein kontrollierbares automatisches Feuer, das das Verfolgen sich bewegender Ziele in dichtem Blattwerk deutlich vereinfacht.

Großkalibrige Militärgewehre wie das FAL und das G3 verwenden die Patrone 7.62x51mm NATO, wodurch geübte Schützen ihre Gegner mit drei bis vier gezielten Treffern ausschalten können. Mittelkaliber-Plattformen wie M16A1, AUG und AKM bleiben jedoch Favoriten der Community, da sie ein fehlerverzeihendes Rückstoßverhalten aufweisen und ihre Munition in Militärkisten reichlich zu finden ist.

Berichten aus der Community und Gefechtstests zufolge belohnen Waffen mit hoher Feuerrate Spieler mit einem ruhigen Tracking beim Zielen, während Kampfgewehre eine präzise Fadenkreuzplatzierung und gezielte Abzugsdisziplin bevorzugen.

WaffenmodellKaliberFeuerrate (RPM)Basisschaden (Torso / Kopf)RückstoßkontrolleHäufige Spawnpunkte
FAL7.62x51mm NATO~65042 / 73Hoher vertikaler Rückstoß, moderates horizontales VerziehenMackinaw-Basis, Küstenbunker, Hubschrauberabstürze
G37.62x51mm NATO~60040 / 70Starker vertikaler Anstieg, vorhersehbares ZurückfedernMarinebasis, Militär-Checkpoints
M16A15.56x45mm NATO~75028 / 49Sanfter, berechenbarer Anstieg, schnelle RezentrierungAshland-Militärzelte, Regional Airport
AKM7.62x39mm Sowjet~60034 / 59Moderater Rückstoß mit seitlichem SchwankenSowjetische Waffenkisten, Schiffswracks an der Küste
AUG A15.56x45mm NATO~68029 / 51Sehr geringe horizontale Abweichung, integrierte OptikDrops von Spezialeinheiten, abgestürzte Konvois
Patriot5.56x45mm NATO~85027 / 47Extrem schnelle Schussfolge; ohne Griffe schwer zu kontrollierenExtrem seltene Boss-/Event-Militär-Drops

Spieler, die Updates, Patches und Gameplay-Mechaniken direkt von den Entwicklern verfolgen möchten, finden auf der offiziellen Roblox-Seite für Apocalypse Rising 2 aktuelle Patch-Logs und Wartungshinweise.

Dominanz im Nahkampf: MPs und Schrotflinten

Gefechte in engen städtischen Umgebungen – wie den dicht bebauten Apartments von Ashland oder den Korridoren der Naval Station – lassen langläufige Gewehre sperrig wirken. Bei der Wahl zwischen Schusswaffen mit hoher Schussfolge für den Nahkampf in Apocalypse Rising 2 läuft es meist auf das Duell zwischen Maschinenpistolen und Repetier- oder Selbstladeschrotflinten hinaus.

Maschinenpistolen zeichnen sich bei „Run-and-Gun“-Taktiken aus. Ihre geringe Streuung beim Schießen aus der Hüfte erlaubt es Spielern, seitwärts auszuweichen, zu springen und gegnerischem Feuer zu entgehen, ohne die Zielgenauigkeit des Fadenkreuzes zu opfern. Waffen wie die MP5, MAC-10 und PPSh-41 verschießen Projektile schnell genug, um gegnerische Lebensbalken zu leeren, bevor der Kontrahent überhaupt einen Gewehrschuss ansetzen kann.

Auf der anderen Seite tauschen Schrotflinten kontinuierlichen Schaden gegen sofortiges Burst-Potenzial ein. Ein sauberer Schrot-Treffer auf kurze Distanz in den Oberkörper kann einen leicht gepanzerten Überlebenden augenblicklich kampfunfähig machen; ein Fehlschuss macht Sie während des Nachlade- oder Repetiervorgangs jedoch extrem verwundbar.

WaffeWaffenklasseKapazitätOptimale GefechtsdistanzFeuerrateWichtigster Kampfvorteil
MP5KMP30 Schuss5m – 25m~800 RPMMinimaler Streuungsnachteil beim Sprinten; vielseitige Aufsätze
MAC-10Maschinenpistole / MP32 Schuss2m – 15m~1.050 RPMRasend schnelle Time-to-Kill auf kürzeste Distanz
PPSh-41MP71-Schuss-Trommel / 35-Schuss-Stange5m – 30m~900 RPMEnorme Unterdrückungskapazität; ideal im Kampf gegen ganze Squads
SPAS-12Kampfflinte8 Patronen0m – 12mHalbautomatischSchnelle Folgeschüsse im Vergleich zu Vorderschaftrepetierern
Remington 870Pump-Action-Schrotflinte6–8 Patronen0m – 10mRepetierflinteZuverlässiger Basisschaden; häufiger Zivil- und Polizei-Spawn
Auto-5Halbautomatische Schrotflinte5 Patronen0m – 14mHalbautomatischHohe Schussrate mit Schrot; solide Wahl zur defensiven Raumräumung

Präzision auf große Distanz: Scharfschützengewehre und DMRs

Gefechte über offene Hügel, Landebahnen und Meerengen hinweg erfordern die Berechnung von Projektilabfall und Vorhaltemaß. Bei Scharfschützenwaffen in Apocalypse Rising 2 bestimmt die Mündungsgeschwindigkeit maßgeblich, wie leicht Sie sprintende Ziele treffen können, ohne meterweit vor ihre Laufbahn zielen zu müssen.

Repetiergewehre wie die M40A1 und das Mosin-Nagant teilen massiven Schaden aus und halten ihre Geschwindigkeit über beträchtliche Distanzen. Obwohl ihre niedrige Feuerrate Fehlschüsse hart bestraft, bringt ein Kopftreffer Ziele oft an den Rand des Todes oder schaltet sie direkt aus, falls ihre Gesundheit bereits angeschlagen war.

Designated Marksman Rifles (DMRs) wie das PSG-1 und die M14 schließen die Lücke zwischen Repetierern und Sturmgewehren. Sie erlauben schnelle Folgeschüsse, wodurch Scharfschützen Seitenwind und Zielbewegungen dynamisch korrigieren können.

GewehrmodellFunktionsweiseMunitionstypMündungsgeschwindigkeitKopfschussschadenEmpfohlene Optiken
M40A1Repetiergewehr (Bolt-Action)7.62x51mm NATOSehr hoch95+ (nahezu tödlich)6x / 8x Scharfschützen-Zielfernrohr
Mosin-NagantRepetiergewehr (Bolt-Action)7.62x54mmRHoch88 – 92PU-Zielfernrohr oder Kimme und Korn
PSG-1Halbautomatisches DMR7.62x51mm NATOHoch65 – 70Integriertes Teleskop-Zielfernrohr
Dragunov SVDHalbautomatisches DMR7.62x54mmRHoch68 – 72PSO-1-Zielfernrohr
Springfield 1903Repetiergewehr (Bolt-Action).30-06 SpringfieldHoch85 – 90Unertl-Zielfernrohr / Kurvenvisier

Erfahrungswerte zeigen, dass es beim Einsatz von Repetiergewehren ratsam ist, eine erhöhte Position mit natürlicher Deckung (wie Bergrücken mit Felsformationen) zu halten, um einen sicheren Rückzugsweg zu haben, falls aggressive Squads versuchen, die Distanz zu verkürzen.

Wichtige Aufsätze und optimale Loadout-Kombinationen

Das Finden einer starken Waffe ist nur die halbe Miete; erst die Bestückung mit optimalen Schalldämpfern, Visieren und Griffen verwandelt gute Waffen in präzise Laser. Mündungsaufsätze wie die Mündungsbremse verringern den vertikalen Anstieg, während Schalldämpfer das Mündungsfeuer verbergen und Schussgeräusche dämpfen – ein entscheidender Vorteil, um umherstreifende Squads und Infizierte im Unklaren über Ihre Position zu lassen.

Ein Loadout rund um die stärksten Waffen in Apocalypse Rising 2 zusammenzustellen, erfordert die richtige Balance aus Gewicht, Munitionsverfügbarkeit und Anpassungsfähigkeit. Das Mitführen von zwei Primärwaffen mit unterschiedlichen Kalibern verhindert Munitionsengpässe in längeren Gefechten.

Loadout-ArchetypPrimärwaffeSekundärwaffePrioritäre AufsätzeIdeale taktische Anwendung
Der InfiltratorMP5SD oder gedämpfte AKMGedämpfte Glock 17Holografisches Visier, Vertikaler Griff, SchalldämpferFlankenangriffe im urbanen Raum, Nachteinsätze, lautlose Beutezüge
Der ScharfschützeFAL oder PSG-1MAC-10 oder Tec-94x-Kampfvisier, Mündungsbremse, erweitertes MagazinAbsicherung von Teammitgliedern, Kontrolle offener Areale
Der Point-ManSPAS-12 oder PatriotBrowning Hi-PowerLaserpointer, taktische TaschenlampeStürmen von Gebäudekomplexen, Räumen enger Treppenhäuser
Der AllrounderM16A1 / AUG A1M1911Rotpunktvisier, angewinkelter Griff, KompensatorSolo-Überleben, dynamische Gefechte auf mittlere Distanz

Häufig gestellte Fragen zu den Waffen in Apocalypse Rising 2

Was sind die seltensten Waffen in Apocalypse Rising 2?

Zu den seltensten Waffen gehören exklusive Event-Varianten, spezielle Boss-Drops (wie die Patriot) und hochwertige Militär-Kampfgewehre wie die FAL, die man vor allem in verschlossenen Militärwaffenkammern, an Hubschrauberabsturzstellen und in schwer bewachten Marineanlagen findet.

Wie wirkt sich der Geschossabfall auf Gefechte auf lange Distanz aus?

Anders als bei Hitscan-Spielen unterliegen alle Projektile in Apocalypse Rising 2 einem physikbasierten Geschwindigkeitsverlust und einem Schwerkraftabfall. Bei Entfernungen von über 100 Metern müssen Spieler leicht über den Kopf des Ziels zielen und vorhalten, falls sich der Gegner quer durch das Sichtfeld bewegt.

Welcher Munitionstyp lässt sich am praktischsten horten?

Die Kaliber 5.56x45mm NATO und 7.62x39mm Sowjet lassen sich am einfachsten ansammeln. Beide Munitionssorten spawnen verlässlich in mittleren und hochrangigen Militärzelten, Kontrollpunkten und Polizeistationen, was gewährleistet, dass Ihr Primärgewehr auch bei langen Überlebenssitzungen stets geladen bleibt.

Sind Schrotflinten im Late-Game bei Squad-Kämpfen konkurrenzfähig?

Während Schrotflinten in Innenräumen verheerenden Burst-Schaden austeilen, fällt ihr Nutzen ab 15 Metern drastisch ab. Erfahrene Squads degradieren Schrotflinten in der Regel zu Sekundärwaffen oder verstauen sie im Rucksack ausschließlich für den Nahkampf beim Stürmen von Gebäuden, während sie für Außenkämpfe automatische Sturmgewehre bevorzugen.